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Roblox 面经 | Roblox 电面 + onsite | 萝卜丝 面试流程 | Roblox一亩三分地面经

Roblox 面经 | Roblox 电面 + onsite | 萝卜丝 面试流程 | Roblox一亩三分地面经

如果要概括 Roblox 的面试过程,我会说:流程迅速,给钱大方。这次面试的SDE岗位,一共居然面了 8 轮,属实是掉了一层皮,其中 3 轮是和 VP/Director 聊天,挺有意思的,分享下 Roblox 面经 。

面试流程

LinkedIn 海投 -> HM screen 30 分钟 -> 一轮 Coding -> 三轮 System Design -> 三轮 Behavior(VP *1,Senior Director *2)

所有这些加起来不到 2 个月,基本面完一轮 2 天内就会出结果,真的很迅速了。

面试题都是和 Roblox 业务很相关的应用题,具体就不说了。

虽然是组招,不过面试 feedback 在 Roblox 内部显然是通用的。如果之后申请了别的组的职位,基本不用再面试,只需要 team match,看起来系统不错,点赞。

Roblox 面经 高频考点

准备过的同学应该知道,他们家有几个高频考点得重点看看:

💡 游戏化算法 很多题目会套上游戏场景,比如设计一个寻路系统、碰撞检测逻辑或者游戏道具管理。重点其实不在于考你算法本身,而是看你能不能把一个游戏问题转化为模型,用代码实现思路清晰。

💡 System Design 这部分是面试的核心,题目也很Roblox。比如设计一个支撑千万玩家的实时聊天系统,或者高可用的游戏状态存储服务。关键是要会画架构图,能讲明白怎么结合WebSockets、Redis、Kafka这些组件,还要聊得清数据一致性、容错这些细节。

💡 Concurrency 游戏里到处是并发,经常会问到怎么避免race condition、如何实现多玩家同时操作,要用到锁、原子操作这些机制。要能思路清楚地解释清楚,现场还得给出可行的解决方案。 总的来说,他们家面试非常偏向后端和基础设施,对System Design的深度和广度要求很高,不只要懂框架,还得有实际设计思路。

Roblox 面经 SDE复盘

BQ

1.Tell me about a time you made a short-term sacrifice or investment for a long-term gain.

2.Describe a technical decision you made that significantly impacted users. How did you weigh the trade-offs?

3.How have you handled critical or negative feedback from a user community?

Coding

Question 1: You are given a 2D grid representing a game map. 1 represents a wall, 0 represents an empty space, and S is the starting point. You need to find the shortest path from the start S to all reachable empty cells. Return a grid of the same dimensions where each cell contains the shortest distance from S.
If a cell is a wall or unreachable, it should be marked -1.

思路:用BFS从起点 S 开始层序遍历,每扩展一层距离 +1,同时用 visited / dist 数组记录最短距离,遇到墙直接跳过,最终得到所有点的最短路径。

Question 2: 题目要求是设计一个类似游戏内排行榜的系统,支持玩家得分更新和快速查询前K名玩家。

思路: 首先用哈希表存玩家分数,更新又快又准。然后为了快速查前K名,可以用平衡树或跳表结构,以分数为key,这样更新和查询都能高效搞定。虽然实现稍麻烦,但性能绝对顶。 Follow up: 如果有大量玩家分数相同,你的设计会有什么问题?如何优化?

Question 3: 通过修改连续k天的交易策略,最大化股票交易的总收益。 先计算原始收益。修改策略带来的收益增益为2×价格,使用长度为k的滑动窗口求最大增益窗口,加至原始收益。

System Design

Question 1: Design the backend system for a leaderboard in a popular Roblox game. The game has millions of players, and the leaderboard should update in near real-time. It should display the top 100 players globally and a player’s own rank and their immediate neighbors (e.g., 5 players above and 5 below).

思路:这是一个高并发实时排行榜系统,核心在于将写请求通过 MQ 异步化削峰,并使用 Redis Sorted Set 实现高效排名计算,读请求直接走 Redis 保证低延迟,同时通过分片和集群保证系统的可扩展性和高可用。

Question 2:In a game, multiple players can attack a monster at the same time. The monster has a health value.How would you design a system to handle concurrent attacks and ensure the monster’s health is updated correctly without race conditions?

思路:并发写一致性问题,本质是避免多个请求对共享状态的非原子更新。我会优先选择无锁或弱锁方案,比如通过原子操作(CAS/Redis INCRBY)或事件串行化(MQ + 单线程消费)来保证顺序一致性,在高并发场景下比传统锁更具扩展性。同时根据冲突频率选择乐观锁或分区串行化策略,平衡一致性与性能。

一些感想

Roblox 的面试体验下来还是很好的,面试官都很专业,交流顺利。虽然没能去成,但个人觉得公司挺有前途的(股价已经说明了一切😭):没有竞品,巨大的用户体量和生态,元宇宙叙事,有很多新项目可以做。Roblox 也有国内办公室在深圳,想回国可以换回国内或者去出差。

当然,这个赛道 TnS 和 regulation 是绕不开的话题,没应对好就是 PR 灾难。总之要是不介意这个赚钱模式(让小朋友玩游戏)的话,推荐大家去面试试一下。

面试卡壳怎么办?

很多同学其实不是不会,而是现场思路卡住 或者follow up 没准备到

比如:算法题 follow up 推不下去,System design 不知道怎么展开,coding 写到一半思路断掉。这种情况下,如果咨询过Interview Aid,其实很多题是可以当场救回来的。像一些面试辅助服务会在关键节点给出提示,帮你把设计或算法继续推下去。

如果你也在准备 Roblox / FAANG / Quant / Big Tech 面试,需要模拟面试或面试辅助,可以了解下Interview Aid的求职辅助服务,熟悉面试节奏,很多高强度 VO 其实是可以稳住的。

正文完